Red Bull de_arena
Informacje o wydarzeniu
Wykonawcy
Agencja eventowa
Warszawa, mazowieckie
Opis wydarzenia
Projekt Red Bull de_arena jest zwycięzcą 13. edycji konkursu MP Power Awards® w kategorii Wydarzenie sportowe. Projekt został zrealizowany przez Red Bull i agencje Walk Events & GAM3RS_X.
Red Bull de_arena to projekt gamingowy zrealizowany z myślą o fanach gry Counter-Strike, którego głównym założeniem było połączenie świata wirtualnego z rzeczywistym. Wydarzenie, rozpisane na kilka tygodni, rozpoczęło się eliminacjami online (19.09–9.10.2024), a jego kulminacją był finał na żywo w warszawskiej hali MZA, który odbył się 19 października 2024 roku.
W eliminacjach wzięli udział gracze rywalizujący 1:1 na specjalnie zaprojektowanych mapach odwzorowujących przestrzeń hali finałowej. Rozgrywki prowadzone były przez trzy tygodnie, a wyniki zliczano za pomocą zintegrowanego API. Do finału zakwalifikowało się 180 najlepszych zawodników.
Główną ideą wydarzenia było stworzenie formatu dostępnego dla graczy o różnym poziomie zaawansowania. Red Bull de_arena miało być przestrzenią do wspólnego przeżywania fascynacji grą, bez presji rywalizacji profesjonalnej. W komunikacji wydarzenia unikano narracji skierowanej wyłącznie do doświadczonych graczy, stawiając na inkluzywność i zabawę w świecie CS-a.
Finałowe zmagania podzielono na kilka etapów. Pierwszym z nich były eliminacje, w których uczestnicy musieli zmierzyć się z trzema zadaniami: rozgrywką w Laser Tag, symulacjami na tabletach testującymi refleks i spostrzegawczość, oraz meczami 1:1 na znanych mapach. Trzygodzinna rywalizacja pozwoliła wyłonić najlepszych zawodników każdej z trzech drużyn, którzy przeszli do dalszego etapu.
W wydarzeniu udział wzięli także znani liderzy drużyn: PashaBiceps, Fusialka oraz Siuhy. Ich obecność miała nie tylko charakter symboliczny – kapitanowie brali udział w quizach dotyczących gry, których wyniki wpływały na punktację drużyn, oraz w bezpośrednich pojedynkach podczas półfinałów rozgrywanych w parach 2 vs. 2.
Wielki finał rozegrano w formacie 5 vs. 5, z udziałem kapitana i czterech najlepszych zawodników z każdej z dwóch drużyn. Starcie odbywało się na wybranej przez zwycięzców mapie, w trybie Best of 1 do 13 wygranych rund.
Projekt był silnie zintegrowany z przestrzenią wirtualną – mapa finałowej hali została przeniesiona do gry i wykorzystana podczas fazy online. Elementy brandingu odwzorowano zarówno w grze, jak i w przestrzeni wydarzenia. Celem było umożliwienie uczestnikom kontaktu z marką Red Bull na obu płaszczyznach – realnej i cyfrowej.
Efekty projektu objęły zarówno wysokie zaangażowanie graczy online (ponad 450 tys. rozegranych pojedynków, średnio 125 minut gry na osobę), jak i zainteresowanie transmisją z finału na Twitchu – 5 godzin 38 minut relacji, ponad 88 tys. wyświetleń, blisko 50 tys. unikalnych widzów i ponad 3,5 tys. widzów w szczytowym momencie.
Finał w hali MZA przyciągnął 180 zawodników i ich osoby towarzyszące, stając się jednym z największych wydarzeń e-sportowych sezonu skierowanych do szerokiego grona fanów Counter-Strike’a w Polsce.
Red Bull de_arena
Klient: Red Bull
Agencje: Walk Events & GAM3RS_X
Data: 19 września – 9 października 2024 – eliminacje online, 19 października 2024 – finał na żywo
Miejsce: Hala MZA Warszawa
Liczba uczestników: 180 zawodników + osoby towarzyszące