Offline Moments 2025

Informacje o wydarzeniu

Kategoria

Liczba osób

600

Data

11.2025

Klient

INEA S.A. Fiberhost S.A.


Wykonawcy

Agencja eventowa

Grupa MSG

Poznań, wielkopolskie

Opis wydarzenia

OFFLINE MOMENTS 2025 zamieniło integrację dwóch organizacji w precyzyjnie zaprojektowaną architekturę relacji, gdzie zamiast jednej sceny i jednego tempa pojawiła się wielopoziomowa przestrzeń wyboru, rozmowy i wspólnego doświadczenia.

OFFLINE MOMENTS 2025 zostało zaprojektowane jako wydarzenie integracyjne, które miało połączyć zespoły dwóch organizacji w jednej, wspólnej przestrzeni relacji, bez narzucania uczestnikom jednej dominującej formy przeżywania eventu. Zamiast klasycznego modelu spotkania opartego na centralnej scenie i linearnym programie, powstała wielowarstwowa architektura doświadczeń, w której każdy uczestnik sam decydował o własnej ścieżce, tempie i poziomie zaangażowania. Projekt odpowiadał na potrzebę stworzenia bardziej świadomej, mniej oczywistej integracji — takiej, która nie wymusza kontaktu, lecz naturalnie go ułatwia.

Punktem wyjścia było przekształcenie dotychczasowej, letniej formuły plenerowego festiwalu w wydarzenie indoor, bez utraty swobody, energii i nieformalnego charakteru. Zadanie było złożone, ponieważ oprócz samych uczestników należało uwzględnić obecność klientów oraz partnerów biznesowych, a całość osadzić w wymagającej, trzykondygnacyjnej przestrzeni Słodowni w Starym Browarze. Kluczowe stało się więc zaprojektowanie takiego systemu doświadczeń, który pozwoli zintegrować różne grupy interesariuszy, ograniczyć chaos komunikacyjny i jednocześnie zachować wysoki poziom estetyki oraz komfort logistyczny.

Strategia projektu opierała się na świadomym odejściu od klasycznych rozwiązań eventowych. Zamiast budować wydarzenie wokół jednej sceny, stworzono architekturę relacji — system przestrzeni, emocji i interakcji rozłożony na trzech poziomach budynku. Zamiast programu prowadzonego punkt po punkcie zaprojektowano system wyborów, w którym uczestnicy mogli poruszać się swobodnie pomiędzy strefami, dobierając aktywności do własnych potrzeb i stylu uczestnictwa. Równie ważne było odejście od tradycyjnego modelu obecności partnerów. Marki nie funkcjonowały jako zewnętrzne komunikaty reklamowe, lecz jako realna część doświadczenia, dostarczająca uczestnikom konkretnych aktywności i wartości.

Cały projekt oparto na trójpoziomowym systemie doświadczeń, w którym każde piętro pełniło odmienną funkcję emocjonalną i społeczną. Pierwszy poziom odpowiadał za interakcję i inicjację relacji. To tutaj pojawiały się atrakcje o niskim progu wejścia, takie jak VR, refleksomierze czy gry retro, które pozwalały uczestnikom szybko zanurzyć się w atmosferze wydarzenia i w naturalny sposób zacząć działać razem. Obok nich zaprojektowano bardziej immersyjne doświadczenia, prowadzące uczestników głębiej w świat wspólnej zabawy i emocji.

Najmocniejszym przykładem tej warstwy była strefa „Witajcie w Derry”, inspirowana uniwersum horroru „IT”. Nie była to zwykła dekoracja tematyczna, lecz pełne doświadczenie fabularne, zbudowane z gry z zagadkami, stylizowanej gazety, cyrkowej budki biletowej, klimatycznego namiotu z interaktywną kukłą oraz 25-metrowego tunelu grozy, na końcu którego czekał Pennywise. Tego typu aktywacja działała jak społeczny lodołamacz — przełamywała pierwsze bariery, prowokowała wspólne reakcje i łączyła ludzi wokół emocji, nie wokół formalnie zorganizowanej integracji.

Drugi poziom został poświęcony regeneracji i ograniczeniu bodźców. Tu priorytetem było stworzenie warunków do spokojniejszej rozmowy, swobodniejszej obecności i mniej intensywnej zabawy. Pojawiły się strefy planszówek, warsztat przypinek, arcade oraz przestrzenie chill, w których uczestnicy mogli płynnie przechodzić między lekką aktywnością a odpoczynkiem. W tej części ważną rolę odgrywał catering serwowany w formule finger food, który wspierał swobodę poruszania się i nieformalny charakter spotkań.

Szczególnym elementem tego poziomu były mini warsztaty cukiernicze w formule live experience, inspirowane światem programu „The Great British Bake Off”. Ten format łączył edutainment z personalizacją i pozwalał uczestnikom wejść w spokojniejsze, bardziej kreatywne doświadczenie, które sprzyjało rozmowom i budowaniu relacji bez presji. Dzięki temu strefa regeneracji nie była biernym miejscem odpoczynku, lecz aktywną przestrzenią integracji o niższej intensywności.

Trzeci poziom odpowiadał za energię, kulminację i wspólną zabawę. To tutaj muzyka, światło, animacje oraz bardziej dynamiczne aktywności budowały atmosferę wieczornego finału. Obecność sceny z DJ-em, konkursów i krótkich formatów scenicznych nie dominowała jednak całego wydarzenia, lecz wzmacniała jego rytm w odpowiednim momencie. Energia tej strefy była zaprojektowana tak, by integrować uczestników, a nie przytłaczać ich czy podporządkowywać im cały event. Dzięki temu OFFLINE MOMENTS 2025 zachowywało równowagę pomiędzy swobodą a intensywnością.

Jednym z istotnych wyróżników projektu było bardzo świadome włączenie partnerów biznesowych w strukturę wydarzenia. Zamiast klasycznej ekspozycji brandingowej marki zostały osadzone w aktywnościach i doświadczeniach, dzięki czemu ich obecność była użyteczna, angażująca i nienachalna. Podobnie potraktowano catering, który nie pełnił wyłącznie funkcji obsługowej, ale został wykorzystany jako element scenografii, storytellingu i budowania relacji. To podejście pozwoliło zmniejszyć chaos komunikacyjny i utrzymać spójną estetykę mimo udziału aż 22 partnerów.

Siłą OFFLINE MOMENTS 2025 było również umiejętne wykorzystanie samej struktury Słodowni jako narzędzia projektowego. Wielopoziomowy układ przestrzeni nie został potraktowany jako ograniczenie, lecz jako baza do zbudowania gradientu doświadczeń — od wejścia i pierwszych interakcji, przez spokojniejszą regenerację, po kulminację energii. Wydarzenie w naturalny sposób prowadziło uczestników przez różne stany i potrzeby, nie zamykając ich w jednym modelu uczestnictwa.

W efekcie powstała integracja, która nie była zbiorem atrakcji, lecz świadomie zaprojektowaną architekturą relacji. OFFLINE MOMENTS 2025 skutecznie połączyło ludzi, marki i różne energie w jedną neutralną, wspólną narrację doświadczenia. Projekt pokazał, że nowoczesna integracja nie musi polegać na głośnym widowisku i centralnie sterowanej uwadze — może opierać się na wyborze, różnorodności i dobrze zaprojektowanych mikrosytuacjach, które naprawdę pomagają ludziom się spotkać.

OFFLINE MOMENTS 2025
Klient: INEA S.A. i Fiberhost S.A.
Agencja: Grupa MSG Michał Szturmiński sp. z o.o.
Data: 14 listopada 2025
Miejsce: Słodownia, Stary Browar, Poznań (Poziom 0,1,2)
Liczba uczestników: 600

Zaloguj się
Informacje
Branża
Personalia
Realizacje
Otwarcia
Obiekty
Catering
Technologie
Transport
Artykuły
Wywiady
Felietony
Publicystyka
Raport
Prawo
Biblioteka
Incentive travel
Prawo
MP Professionals
Galeria Eventów
Ogłoszenia
Przetargi
Praca
Wydarzenia
Galeria
Wyszukiwarka obiektów
Nasze projekty
MP Power Awards©
MP Fast Date©
MP MICE Tour©
MP MICE & More©
MP Impact©
Nasza oferta
Reklama i promocja
Content marketing
Wydarzenia
Konkurs
Webinary
Studio kreatywne
O nas
Polityka prywatności
Grupa odbiorcza
Social media
Kontakt
O MeetingPlanner.pl